Ang mga nakasalansan na ruta sa Ninja Hideaway ay nagmumungkahi na ang Nintendo ay nag-eeksperimento sa mga bagong istilo ng track na lumilihis mula sa linear na layout ng mga luma.
Ang mga tagahanga ng serye ng Mario Kart ay hinihimok ang Nintendo na ilabas ang "Mario Kart 9" sa loob ng maraming taon nang hindi nagtagumpay. Noong 2014, inilabas ng Nintendo ang Mario Kart 8 para sa Wii U, at noong 2017, naglabas ang Nintendo ng pinahusay na bersyon ng parehong laro, ang Mario Kart 8 Deluxe (MK8D), para sa Nintendo Switch. Mabilis na naging pinakamabentang laro ng Nintendo Switch ang MK8D sa lahat ng oras. Gayunpaman, walong taon na ang lumipas mula nang ilabas ang huling bersyon ng natatanging Mario Kart console, sa kabila ng paglabas noong 2019 ng isang mobile game na tinatawag na Mario Kart Journey, na nakatanggap ng mga nakakadismaya na review.
Nang inanunsyo ng Nintendo ang Booster Course Pass DLC noong ika-9 ng Pebrero, ipinahayag na hindi sumusuko ang kumpanya sa pagpapabuti ng MK8D. Ang "DLC" ay nangangahulugang "Nada-download na Nilalaman" at tumutukoy sa karagdagang nilalaman na maaaring i-download nang hiwalay sa biniling laro. Ang pangunahing laro - karaniwang may presyo nito. Sa kaso ng MK8D, nangangahulugan iyon na ang mga manlalaro ay makakabili ng $24.99 Booster Course Pass, isang hanay ng mga track na “ipapalabas nang sabay-sabay sa anim na wave sa pagtatapos ng 2023.” Dalawang wave ng DLC ang inilabas sa ngayon, kasama ang ikatlong wave ngayong holiday season.
Ang bawat wave ng DLC ay inilabas bilang dalawang Grand Prix ng apat na track bawat isa, at may kasalukuyang 16 na DLC track.
Ang Grand Prix na ito ay nagsisimula sa Parisian embankment sa Mario Kart Tour. Isa itong magandang ruta na kinabibilangan ng pagmamaneho sa mga sikat na landmark gaya ng Eiffel Tower at Luxor Obelisk. Tulad ng lahat ng tunay na circuit ng lungsod, pinipilit ng Parisian Quay ang mga manlalaro na kumuha ng iba't ibang ruta depende sa bilang ng mga lap; pagkatapos ng ikatlong lap, ang mga mananakbo ay dapat lumiko upang harapin ang rider. Isa lang ang shortcut, kailangan mong gamitin ang mga mushroom sa ilalim ng Arc de Triomphe para mapabilis. Sa kabuuan, ito ay isang solidong track na may magandang musika, at ang pagiging simple nito ay hindi dapat hamunin ang mga bagong manlalaro.
Susunod ay ang Toad Circuit sa “Mario Kart 7″ para sa 3DS. Ito ang pinakamahina sa lahat ng DLC track ng unang wave. Ito ay makulay at walang anumang kaakit-akit na texture; halimbawa, isang unipormeng lime green na damo. Iyon ay sinabi, ang Toad Circuit ay may ilang magagandang off-road trail na malapit sa finish line, ngunit ang simpleng circuit nito ay seryosong kulang sa pagiging sopistikado. Ito ay maaaring maging isang magandang track para sa mga bagong manlalaro na nag-aaral pa rin ng mga pangunahing kasanayan sa pagmamaneho. Walang dapat banggitin ang track.
Ang ikatlong track ng Grand Prix na ito ay ang Choco Mountain sa N64 mula sa Mario Kart 64. Ito ang pinakalumang track mula sa unang wave ng DLC na inilabas noong 1996. Ito ay isang maganda at nostalhik na track na may labis na kasiyahan. Naglalaman ito ng mahusay na musika, mahabang pagliko, nakamamanghang mga seksyon ng kuweba at mga bumabagsak na bato upang durugin ang mga hindi inaasahang sakay. Mayroon lamang ilang mga short cut sa pamamagitan ng mga patch ng putik, ngunit ang kurso ay nangangailangan pa rin ng kakayahang mag-navigate sa paikot-ikot na mga liko ng bangin kung saan ang mga boulder ay nahuhulog. Ang Choco Mountain ay isa sa mga highlight ng Booster Course Pass, isang magandang karanasan para sa mga baguhan at beterano.
Nagtapos ang Grand Prix sa Coconut Mall sa "Mario Kart Wii", isa sa mga pinakasikat na track sa buong serye. Ang musika ng track ay mahusay at ang mga graphics ay maganda. Gayunpaman, maraming mga tagahanga ang nagreklamo na tinanggal ng Nintendo ang gumagalaw na kotse mula sa dulo ng track. Sa paglabas ng pangalawang alon, ang mga kotse ay gumagalaw muli, ngunit ngayon ay paminsan-minsan silang nagmamaneho ng mga donut sa halip na magmaneho pabalik-balik sa isang tuwid na linya sa lahat ng oras. Gayunpaman, ang DLC na bersyon na ito ng Coconut Mall ay nagpapanatili ng halos lahat ng kagandahang taglay nito sa orihinal na bersyon ng Wii at isang malaking pagpapala para sa sinumang gustong bumili ng Booster Course Pass.
Ang pangalawang Grand Prix ng unang wave ay nagsisimula sa isang blur ng Tokyo sa "Mario Kart Tour". Talagang malabo ang track at mabilis itong natapos. Ang mga sakay ay umalis mula sa Rainbow Bridge at hindi nagtagal ay nakita nila ang Mount Fuji, parehong sikat na landmark ng Tokyo, sa di kalayuan. Ang track ay may iba't ibang linya sa bawat lap, ngunit medyo flat, na may ilang maikling stretches - kahit na ang Nintendo ay nagsama ng ilang Thwomps upang masira ang mga racer. Ang musika ay kapana-panabik, ngunit hindi ito nakakabawi sa pagiging simple at kaiklian ng track. Bilang resulta, ang Tokyo Blur ay nakatanggap lamang ng isang average na rating.
Nagbabalik ang nostalgia habang lumilipat ang mga racer mula sa "Mario Kart DS" patungo sa Shroom Ridge. Ang nakapapawi nitong musika ay pinasinungalingan ang katotohanan na ito ay isa sa mga pinakabaliw na track ng DLC. Ang mga manlalaro ay dapat mag-navigate sa isang serye ng napakahigpit na mga kurba na hindi nagbibigay ng visibility habang sinusubukang bumangga sa kanila ng mga kotse at trak. Pinapaganda rin ng Nintendo ang tutorial sa pamamagitan ng pagdaragdag ng napakahirap na shortcut sa dulo na kinabibilangan ng pagtalon sa bangin. Ang Shroom Ridge ay isang bangungot para sa mga bagong manlalaro at isang malugod na hamon para sa mga batikang manlalaro, na ginagawang kapana-panabik na pakikipagsapalaran ang track na ito para sa anumang grupo ng mga manlalaro.
Susunod ay ang Sky Garden sa Mario Kart: Super Circuit mula sa Game Boy Advance. Ironically, ang layout ng DLC na bersyon ng Sky Garden ay hindi mukhang orihinal na track, at tulad ng Tokyo Blur, ang track ay may mga isyu sa pagiging masyadong maikli. Ang musika ay pangkaraniwan para sa isang laro ng Mario Kart, kahit na maraming mga simpleng pagbawas sa kanta. Ang mga beterano na naglaro ng orihinal na Mario Kart ay madidismaya na makita na ang track ay ganap na muling idinisenyo at hindi nag-aalok ng espesyal o espesyal.
Ang pinakabagong wave ng mga track ay Ninja Hideaway mula sa Mario Kart Tour, at ito lang ang DLC track sa laro na hindi nakabatay sa isang tunay na lungsod. Ang track ay naging isang instant na paborito ng tagahanga halos lahat ng dako: ang musika ay nakakabighani, ang mga visual ay kamangha-manghang at ang likhang sining ay hindi pa nagagawa. Sa buong karera, ilang ruta ng sasakyan ang tumawid sa isa't isa. Ang feature na ito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng maraming opsyon habang nakikipagkarera dahil palagi silang makakapagpasya kung saan nila gustong sumakay. Walang alinlangan, ang track na ito ang pangunahing benepisyo ng Booster Course Pass at isang hindi kapani-paniwalang karanasan para sa lahat ng manlalaro.
Ang unang track ng ikalawang wave ay New York Minutes mula sa Mario Kart Tour. Ang ruta ay biswal na nakamamanghang at dadalhin ang mga sakay sa mga landmark tulad ng Central Park at Times Square. Binabago ng New York Minute ang layout nito sa pagitan ng mga lupon. Mayroong ilang mga shortcut sa kahabaan ng track na ito, at sa kasamaang-palad, pinili ng Nintendo na gawing napakadulas ang track, na nagpapahirap sa mga manlalaro na magmaneho nang tumpak. Ang kakulangan ng magandang traksyon ay maaaring maging problema para sa mga bagong manlalaro at inisin ang mga karanasang manlalaro. Ang mga visual at ang pagkakaroon ng ilang mga hadlang sa kalsada ay bumubuo sa hindi magandang pagkakahawak ng track at ang medyo simpleng layout.
Susunod ay ang Mario Tour 3, isang track mula sa "Super Mario Kart" sa Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ang track ay may malakas, makulay na mga visual at isang malaking nostalgia factor dahil lumabas din ito sa "Mario Kart Wii" at "Super Mario Kart" na inilabas noong 1992. Ang Mario Circuit 3 ay puno ng mga twisty turn at maraming mabuhangin na lupain, na ginagawa itong isang kamangha-manghang bumalik habang ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga item upang tumawid sa kalakhang bahagi ng disyerto. Ang nostalhik na musika ng track na ito, na sinamahan ng pagiging simple nito at mga rebolusyonaryong label, ay ginagawa itong kasiya-siya para sa lahat ng antas ng paglalaro.
Higit pang nostalgia ang nagmula sa Kalimari Desert sa Mario Kart 64 at pagkatapos ay Mario Kart 7. Tulad ng lahat ng mga track sa disyerto, ang isang ito ay puno ng off-road na buhangin, ngunit nagpasya ang Nintendo na muling idisenyo ang track upang ang lahat ng tatlong lap ay magkaiba. Pagkatapos ng karaniwang unang lap sa labas ng disyerto, sa pangalawang lap ang manlalaro ay dumaan sa isang makitid na lagusan na paparating na isang tren, at ang ikatlong lap ay nagpapatuloy sa labas ng tunel habang ang manlalaro ay tumatakbo patungo sa finish line. Ang aesthetic ng disyerto ng paglubog ng araw sa track ay maganda at akma ang musika. Isa lamang ito sa mga pinakakapana-panabik na track sa Booster Course Pass.
Nagtapos ang Grand Prix sa Waluigi Pinball sa “Mario Kart DS” at kalaunan sa “Mario Kart 7″. Ang iconic na circuit na ito ay maaari lamang punahin dahil sa kakulangan nito ng mga shortcut, ngunit bukod dito ang circuit ay hindi maikakailang hindi pangkaraniwan. Ang musika ay nakapagpapasigla, ang mga visual at mga kulay ay mahusay, at ang kahirapan ng track ay mataas. Maraming masikip na pagliko ang nakakadismaya sa mga bagitong rider, at hindi mabilang na higanteng mga pinball ang bumagsak sa mga manlalaro sa bilis ng kidlat, na ginagawang parehong nakakapanghina at nakakatuwa ang track.
Ang huling Grand Prix ng inilabas na DLC wave ay magsisimula sa Sydney Sprint sa Mario Kart Journey. Sa lahat ng mga trail sa lungsod, ito ang pinakamahaba at pinakamahirap. Ang bawat bilog ay may sariling buhay at may kaunting pagkakahawig sa nauna, na kinabibilangan ng mga pangunahing landmark gaya ng Sydney Opera House at Sydney Harbour Bridge. Ang track ay may ilang magandang off-road na mga seksyon at magandang musika, ngunit ito ay ganap na walang mga hadlang. Ang katotohanan na ang mga lap ay ibang-iba ay maaaring maging mahirap para sa mga bagong manlalaro na matutunan ang kurso. Habang ang Sydney Sprint ay may ilang mga disbentaha sa kanyang mahabang bukas na kalsada, ito ay gumagawa para sa isang kasiya-siyang karera.
Tapos may snow sa Mario Kart: Super Circuit. Tulad ng lahat ng nagyeyelong mga track, ang mahigpit na pagkakahawak sa track na ito ay kakila-kilabot, na ginagawa itong madulas at mahirap magmaneho nang tumpak. Kilala ang Snowland para sa higanteng shortcut ng kabute sa simula ng laro, na tila isang halos hindi inaasahang tampok. Ang track ay mayroon ding dalawang pass sa snow bago ang finish line. Ang mga penguin ay dumadausdos sa mga seksyon ng track na parang mga hadlang. Sa pangkalahatan, ang musika at mga visual ay hindi masyadong maganda. Para sa isang mapanlinlang na simpleng track, ang Snow Land ay nakakagulat na sopistikado.
Ang ikatlong track ng Grand Prix na ito ay ang iconic na Mushroom Canyon mula sa Mario Kart Wii. Napanatili ng Nintendo ang lahat ng lumang kagandahan ng track na ito sa paglabas ng DLC. Karamihan sa mga platform ng kabute (berde) at mga trampolin (pula) ay nasa parehong lugar, kasama ang pagdaragdag ng isang asul na trampolin ng kabute upang i-activate ang glider. Ang label ng kabute sa huling espasyo ay napanatili sa release na ito. Nakakapanibago ang musika at ang gaganda ng mga biswal, lalo na sa seksyon ng kweba na may kulay asul at pink na kristal. Gayunpaman, ang paglukso ng kabute ng trampoline ay maaaring maging sanhi ng pagbagsak ng mga manlalaro, kahit na sila ay mahusay na mga driver. Ang Mushroom Canyon sa MK8D ay isa pa ring kamangha-manghang karanasan at magandang Nintendo track na isasama sa Booster Course Pass.
Ang huli sa kasalukuyang mga track ng DLC ay ang Sky-High Sundae, na orihinal na inilabas kasama ang Booster Course Pass ngunit mula noon ay naidagdag na sa Mario Kart Tour. Ang track ay makulay at naglalagay ng mga manlalaro sa pagitan ng ice cream at kendi. Kabilang dito ang isang nakakalito ngunit kapaki-pakinabang na short cut na nagsasangkot ng pagsasanib ng isang kalahating bilog ng mga bola ng ice cream. Ang mga makulay na visual ay nakakakuha ng atensyon, at pinatataas ng musika ang mood. Walang mga hadlang sa track, ngunit dahil walang mga rehas, madali itong mahulog. Ang Sky-High Sundae ay masaya para sa lahat, at ang paglikha nito ay isang nakapagpapatibay na senyales na ang Nintendo ay maaaring lumikha ng mga bagong track mula sa simula para sa isang hinaharap na alon ng DLC.
Si Eli (siya) ay isang sophomore law student na may major sa history at classics, na may karagdagang kaalaman sa Russian at French. Extracurricular na pagsasanay, mga pagsusulit,…
Oras ng post: Okt-12-2022